方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么做就是不用考虑了……还是说等到微群好友数量大于20时候就干?拿不准,总之就是麻烦

传说对决(Arena of Valor)

indienova.com/game/arena-of-valor

是一款不能不玩 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【公平对战、随时团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败物品,享受绝对公平对战环境,想当……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……第二部分是对文献内容介绍。第三部分是管理意义。(管理学生八股文,习惯了。……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计指导意义不大

文献分享:游戏化 + 营销

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如果效果好,这就是我开的一个新系列了,专门研究游戏化。本文构成如下。第一部分介绍游戏化以及其前景。……第二部分是对文献内容介绍。第三部分是管理意义。(管理学生八股文,习惯了。……,它是一个典型学界研究,在业界可能用处不太大,它只能证明游戏化肯定是有用,但是对怎么设计指导意义不大

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里的扰动强度也许有些过大

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本结果

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

walkers25014:玩《沉浮》的感受

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围攻》,不用求生《木筏生存》或是没有那么扯海上版《森林》,在这个游戏,你所要做,就是展现自己无穷脑洞……姑且不说单人模式,这个多人竞技模式我觉得我能玩几年,随时与被人黑互殴,简直爽到不行啊!!!……复古美术风格搭配时物理效果,构造超意境海上空间,这些优秀场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错

版本:Early Access


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